Urheberrechtshinweis Die folgenden Modell- und Skripteintrge,
einschlielich Struktur, Bezeichnungen und beispielhafter Dateinamen,
stammen von bzw. basieren auf Inhalten des Erstellers Pucky04. Jegliche
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Anleitung zur Integration der SEV-Modelleintrge von Pucky04

Diese Anleitung beschreibt, wie die bereitgestellten SEV-Objekte,
Zettelanzeigen und Skripte korrekt in ein bestehendes OMSI-Busmodell
integriert werden. Die einzelnen Schritte beziehen sich auf die Eintrge
im Modell-Dateiformat (.cfg) sowie auf die notwendigen Scriptdateien.

1.  Eintrge unter dem Fahrplanbereich hinzufgen

Navigiere in der jeweiligen model.cfg deines Busses zu dem Abschnitt, in
dem die Objekte fr den Fahrplan bzw. die Fahrplanhalterungen
eingetragen sind. Direkt unterhalb dieses Bereiches fgst du folgenden Block
ein:

##########################
SEV weiter schaltung
##########################

[mesh]
Pucky04\SEV_vor.o3d

[animparent]
Lenkrad

[visible]
Dienst
0

[illumination_interior]
0
1
2
3

[mouseevent]
SEV_vor

[mesh]
Pucky04\SEV_Rueck.o3d

[animparent]
Lenkrad

[visible]
Dienst
0

[illumination_interior]
0
1
2
3

[mouseevent]
SEV_rueck


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2.  Eintrge unter dem Wechsler einfgen

Suche in der model.cfg den Abschnitt, in dem der Wechsler bzw.
Ticketwechsler eingetragen ist. Direkt darunter Trgst du den folgenden
Block ein:

################################
SEV Schild By Pucky04
################################

[mesh]
Pucky04\SEV_Zettel_1.o3d

[visible]
SEVZettel
0

[animparent]
drv_door

[illumination_interior]
0
1
2
3

[mouseevent]
SEVZettel

[mesh]
Pucky04\SEV_Zettel_2.o3d

[visible]
SEVZettel
1

[matl]
SEV\Schild_0.png
0

[matl_freetex]
SEV\Schild_0.png
sevTexture

[illumination_interior]
0
1
2
3

[mouseevent]
SEVZettel

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3.  Scriptdateien in der bus-Datei eintragen

ffne die Busdatei (.bus) deines Fahrzeugs und gehe ans untere Ende der
Datei. Dort mssen folgende Scriptdateien eingetragen werden:

script\SEV_Schild_Pucky_varlist.txt
script\SEV_Schild_Pucky_stringvarlist.txt
script\SEV_Schild_Pucky.osc

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4. Positonierung 

Gegebenenfalls Mssen die Moddel datein von der Positon in Blender angepasst werden.
Diese sind Aktuell fr den Facelift von helvete ausgelegt.

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5. Mehr als 11 Schilder

Sobald du eine Texture erstellt hast auf dem wir diese Vohrtlauftend "Schild_(zahl)" Genannt und in dem Ordner "SEV_By_Pucky04" eingefgt.

Danach musst du in dem Script "SEV_Schild_Pucky.osc" Folgendes ndern:

{trigger:SEV_rueck}
  (L.L.sevSelect) 1 >=
  {if}
    (L.L.sevSelect) 1 - (S.L.sevSelect)
  {else}
    11 (S.L.sevSelect)                                                              <------ Da die 11 erhhen jenach anzahl der SEV Schilder.
  {endif}
  "SEV_By_Pucky04\Schild_" (L.L.sevSelect) $IntToStr $+ ".png" $+ (S.$.sevTexture)
{end}

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